对独立开发者来说,配音往往太贵了,说不定只需要翻译成2-3种语言就已经让事情变得更加麻烦了。许多游戏使用文本对话,因此在2D游戏中,这个方法运作得非常棒。但是,在3D项目中,这个方法有效吗?关于这个问题,我思考了很长时间,对于我的个人项目来说,我不确定哪种方式最好。 Zelda 使用气泡对白非常有效,然而,在真实的3D项目中,可能会感到显得有些突兀。您认为如何?您在3D游戏中偶然发现过好例子没有配音的对白吗?