缺乏一个精心设计的UI/UX是许多项目的实际痛点。我玩了一些与项目相似的游戏,得出结论:每个游戏都有某些不明显的、非直觉的或非常讨厌的界面问题,这些问题都可以轻松避免。不知道这种情况如何发生,但我真正希望避免它。
例如,太空站商业帝国游戏在打开建筑列表时会暂停游戏,并在我点击列表前10个时候就不能理解为什么我的钱不再继续增长,而即使我已经设置了时间加速了。
前我们离开有一个奇怪的捷径:先点击数码选择建筑类型,然后再点击数码选择在该类型下选择建筑。但是,如果您漏过并选择了错误的类型,就无法切换了,因为当您再次按下数码时,您不再选择不同的类型,而是选择在预先选择的类型下选择建筑。
这仅仅是两种我遇到的最常见、最令人恼火的交互例子,但还有很多。
本周,我正在在我的游戏中实现发电机和救援建筑系统,以及为它们添加范围。同时,我还遇到一个问题:如何和何时向玩家显示这些建筑的覆盖范围。目前,我已经实现了一个显示:当玩家选择一个新建筑时,它们会在网格单元格中显示为图标,一种开关调节它们的显示和覆盖范围之间。
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你认为这是在UI/UX上的正确实现吗?是否有更方便的方法?
你还知道哪些游戏里有恼人的UI/UX例子,哪些应该避免,哪些应该在战略和商业类游戏中实现?
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