每个人:

我是一个单人开发者,在2025年的12月份上线了我的手机游戏阿瓦卡多骑士(Avocado Knight)在Google Play商店裡。

开始的时候,下载量几乎为零,所以我开始运行一些广告。从那开始,下载量有所增加,但是这个增长过程缓慢,这感觉还是蛮鼓励的。

但奇怪的是我在AdMob上的收入接近于零。

以下是我的统计数据:

  • 总下载量:大约1200次
  • 现在的活跃用户:大约500名用户
  • 广告形式:Banner + Interstitial
  • advertising费用:大约50欧元

AdMob到目前为止的收入:

  • 今年:0.86欧元
  • 去年:2.85欧元
  • 之前几个月:类似

所以尽管有几百名活跃的用户,但是广告收入基本接近于零。

我的推测是:

  1. 玩家们很容易退出游戏,所以根本就看不到广告
  2. 可能玩家们正在离线状态下,所以广告根本就无法显示

这个问题很大的困扰的是我不知道如何确认这些推测,因为当下我还没有收集到足够的游戏玩法数据。

所以我现在在想究竟应该怎么做:

  • 这对于小小的手机游戏来说是正常的吗?(小型游戏)
  • 下载量只有1200次,这是否算是生成有意义广告收入的下载量?(这取决于具体情况)
  • 还是表示玩家们根本就不在意这个游戏?

我也在考虑实践一下:

  • 将其上线到steam(但还不确定是否适合)
  • 上传到itch.io(我昨天已经快速制作了一版,https://burntforgegames.itch.io/avocado-knight)

但说实话游戏还是更适合手机端。

所以我很想知道其他独立开发者会做出什么决定:

👉 是否继续优化游戏、改变营收方式还是跳过并去开发下个项目?

任何建议都非常感谢。