嘿,
我正在开发一个简洁的2D太空采矿游戏,目标是实现干净的视觉风格。 我正在寻找提高游戏整体外观、感觉和清晰度的方法。
目前,背景和行星颜色的生成都使用相反的色度,饱和度和值固定在50左右。
您建议哪些改变或技术可以使视觉效果更易读和更有利型,同时保持简约的风格?
以下是截图,包括和不包括粒子效果。 是否应该保留颗粒效果?
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感谢帮助
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