各位玩家好。
我正在开发一个叫做CHAOS Coordinator的电子角色扮演战略游戏。
我想开始公开发表这个过程 — 诚实地说,我需要这样做,不然我无法得到反馈,也不知道自己正走向何方。
我不打算从故事开始讲了 — 或许以后再讲。目前看来,以下就是一个粗略的概述。
我在Godot开发游戏。
概念:你是一个拥有4名英雄小队的经理。你的任务不是作为他们行动,而是管理他们。其中一个走出去打怪、一个开采地下矿产、一第三个来修配装备在熔炉中、一第四个则在医院里恢复身心,因为他们最近一次探险走漏了风凉。
这是目前的基本框架。目前我接下来需要做的是撰写游戏设计文档。之后我会公布这个文件。
游戏的部分功能已经部分实现,其中包括了:英雄创建 | Hero creation、角色存储库 Character Inventory、存储器 Storage、基地 Base、一场农场 Farming location、农场系统本身 Farming system 和一些其他的内容。所有功能都处于早期阶段,需要大量的工作。
游戏将会经过两个不同版本的发布。第一个版本:游戏基本全部UI驱动 – 像惯性休闲游戏那样,让游戏在UI领域发挥最大的作用。第二个版本:将游戏重写一遍,将其转到另一个引擎上,游戏将会支持3D。为什么会这样设计呢?这会在后面解释。
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