您好!
我是一个软件开发者,有点意外我试图尝试做游戏开发。我的新项目,https://corsaro.cc,最初是作为一个小游戏,即使玩家和同事进行快速会话的行驶和射击游戏。它非常受krew.io的影响,但是很遗憾,它已经变得越来越混乱(尽管我仍然很喜欢这个理念,并且前六年时也很喜欢这游戏)。
游戏的想法是:你会在四个大岛中的一个上诞生,开船,运送货物或乘客,和其他玩家战斗。您也可以去钓鱼,偷运物资,或者进行觅价工作。随着您的成绩,您可以升级您的船舶——提高船壳的大小,损伤,和血量。事实上,还有一个简单的供应和需求系统,以防止无限流向的交易(但是有更多玩家在线时,更加相关)。
在一般来说,游戏的概念是会话的(没有帐号/存档),所以您可以跳入,玩,离开。还有一个每日排行榜,您的排名在您的浏览器保存(除非您更改派系)。是的,有一个排名系统和派系,您可以作为一个皇家舰队上的船长或者海盗玩,某些优惠和视觉差异都有。
在不久的将来,我计划让经济变得更加动态(更加防止单条路运输),添加服务器事件,引入一些CTF-like 机制,和更多。但是此前,我想理解我是否在正确的方向上是否能把这个游戏更好地玩起来。
值得提的是,我尝试优化布局不止针对电脑,也针对移动设备。
我真的需要您的反馈或尝试玩这游戏。如果它是非牟利的,没有广告,也将保持这一状态。如果我现在不算它是一个广告,目前它托管在一台预算主机上,并不期待高需求……
P.S. 根据本频道中的规则,我需要说明我使用AI生成游戏的代码,但不是在“为我生成酷东西”的方式上。我是一个专业的软件工程师,代码生成就是一个提高生产率的工具,以减少手工工作的,而我仍然完全知道发生的一切。所有的机制,决策和资助都是人为的和指导的。
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