我从2024年开始打这个游戏。

一开始,我非常努力地建系统、设计关卡、添加特性。但是有一点,它变得太大太乱了,我就迷失了一点动力。因此,我就停下来了,并认为自己真的不再会回来完成游戏。

两年后,我又拿起了它。不是因为它完美,而是因为我想证明给自己看:我能否真的打完这个游戏。在这个过程中,我必须去掉一些想法,简化一些东西,并接受它不会按照我原来的愿望呈现。

最近,我做出了决定:不再重来,不再太过深思熟虑。只是完成它。

结果,它完成了!

这是一个小型2D动作游戏,拥有子弹雨战斗片段以及轻微的RPG元素,约花费60-90分钟的游戏时间。它不是完美,而是完整,这意味着很多给我。

如果你想来尝试这个游戏,或分享一些反馈,我真的非常感激

https://mooit.itch.io/enaans-quest