其中一个游戏是由我为儿子打造的2D横版Minecraft克隆版,另一个游戏是顶视角的僵尸潮/波枪战游戏。所有资产(除了某些地方使用的临时Minecraft纹理)都是由ChatGPT或Claude创建的,我使用严格的治理文档包扩展核心引擎(保持LLM在轨道上并保持一致性),经过数百轮修改才成型。
但整个workflow现在变得非常流畅,资产都处于暂时的占位符状态,直到游戏脱离原型阶段为止。然后会切换到使用自己的IP,而不是仅仅是一个对Minecraft的blatantripoff。我打算加入自己的原创剧情,而不是简单的模仿Minecraft。整个项目是完全模块化的,因此我可能会将Minecraft模块作为模组开放,以此既可以享受Minecraft的乐趣,也可以在未来增加新的内容。
目前,我的游戏和引擎的路线图包括以下几项:将web/canvas切换到Tauri/WebGL,提高分辨率,添加动态光效效果,支持_splitscreen,并预计未来或许会加入LAN多人模式,并将资产细化,增强游戏玩法循环,并加入其他游戏特效(如工具、武器等)。所有这些项都已经在治理文档包中详细记录,以防止在创建新版本功能时因LLM的局限性而造成障碍。
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