就像任何开发者一样,我在这一年多年里收集和丢弃各种项目,尽管平台不同(BYOND,Vylocity,HTML 和 Godot 都包括在内)。

但每个人都有一个让他们回首念念不忘的项目,有时会偶尔返回它。我的就曾经是由数个平台所重新演绎的粉丝游戏,但截至2024年,却是《独家亿万富翁》。

它最初是2020年由我和我的远房亲戚之间的一次无心插柳的讨论,而随着时间的推移,我却坠入了一种昏昏欲睡的状态。我策划了游戏的机制,用卡片写游戏,并且粗略地勾划了板块的设计图案。接着我便产生了令人惊喜的成果。

我在桌上模拟器上快速开发出了 MVP 版本,并且甚至发送了询问文件来确定是否按预期制作,然而制作成本却令我深感震惊,最后我便决定放弃。正是这一决定让我决心做出一些自己从未尝试过的创作,即离开 RPG 和像素绘画模拟器领域(虽然那些以前的制图朋友都让我深感怀念,似乎生活从此就不那么精彩),我开始参与创作我第一款纸牌游戏。

在经过多年迁移和调整之后,我一直试图完善机制和冲击某些 bug,但我一直无法将机制做到平衡... 以致于它杀死了这个项目一如既往,不知道会不会变成这样。但是为了那些看得出来有人在关注的人,我补充说,一般而言,每局游戏(玩家数,而不是局数)时间约在30到280之间。

大抵说来,这篇长文只是一篇吐苦水,这也许不是第十个丢弃项目之列表。但是正因为这篇文章会让读者感受到他们可能有一个接近这般程度的惨剧似的Moby Dick项目,所以我写了这篇文章。