大家好,
我想和大家分享我正在开发的项目 THE VOID 。这是一个基于-web的 MMO,围绕建立和组建军团来争夺领土,但它带有一个非常明确的设计理念:它故意慢。
我厌倦了那些要求我100%专注的游戏。 我想要一些我可以随意玩的游戏,例如当我roll joints、做功课,或甚至在我的主显示器上玩 RuneScape 或 Fortnite 时,也不觉得自己落后。
核心循环:
- 那是一座你比others都建造了更多瓷砖的大型持续世界。
- 还可以组建联盟(我的妻子目前正在我身上领导她的队员,所以我正在寻找一些亲切的竞争/帮助)。
- 那是被设计为"AFK-able" – 即使你有忙碌的生活或只是希望一些闲暇点击while浏览网页时。
我正在寻找一些同事或玩家来加入、测试军团功能和在世界中共度时光。
看看这里: https://jmb-ops.github.io/thevoid-landing/
我想请大家分享你们对 "慢煮" 机制的想法。还有其他人寻求避免需要“游戏反应”而寻找的慢节奏游戏吗?
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