如果我从UX的经历中找到了一个教训,那就是:绝不认为你对现实的界定与他人相同。
这个思维方式在制作电子游戏时同样至关重要。我想要相信我比大多数人更关注他人。但即使是我,在玩游戏的时候也会出现盲点。比如说,在我的游戏中玩家的后台。我的方法就这么简单:将摄像头固定在玩家身上了。它对我来说工作得天衣无缝,所以其他人肯定会喜欢。
听到一些值得信赖的人的反馈后,我明白我的方法还不够。当且仅当横向平移时我所采取的方法确实行得通了。并诚恳地说,让我心怀感激的是,曾经经常成为我对照模样的是任天堂的Mario。目前而言,绝大多数游戏中的他们控制主角移动后摄像头时,基本上已经算是最好的了。让它成为我们的金标准是合理的。
经过了多年的沉思,我决定回到我以前的一些设定重新配置控制主角移动时摄像头。作为主玩家,我没有对新的配置有任何回应,但是我坚信会有不少玩家有反应。
如果你对我的游戏感兴趣,可以在这里下载我的演示(当前仍使用老版本的控架):https://store.steampowered.com/app/3218310/
评论 (0)