我在游戏开发上尝试了多年,现在才勉强实现了一个原型。虽然我对这一成果颇为自豪,但我的主要目标是释放游戏并拿回一部分开发费,之后再实现下一个。
想必你也要说点什么了吧?如同对Phage Wars 和Creeper World 的玩法一样,我试图赶上快速步调的RTS类型游戏。但是现在的菜单和素材都还不是最终版本,我先想把基本的游戏逻辑稳定下来,如同现在所表现的一样。
我在游戏开发上尝试了多年,现在才勉强实现了一个原型。虽然我对这一成果颇为自豪,但我的主要目标是释放游戏并拿回一部分开发费,之后再实现下一个。
想必你也要说点什么了吧?如同对Phage Wars 和Creeper World 的玩法一样,我试图赶上快速步调的RTS类型游戏。但是现在的菜单和素材都还不是最终版本,我先想把基本的游戏逻辑稳定下来,如同现在所表现的一样。
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