我一直在遇到一个问题——建立我的田径游戏时,线性的统计进展太过预测和无聊了,但又加了随机数之后,会感觉非常虚假。我想出了一个系统,之后我会在下面描述,包括了一些代码的缩略片,非常想获得第二种意见。

我在想,有没有其他人遇到这种类型的问题在模拟类游戏或管理类游戏中,想知道大家是如何解决类似问题的?尽管我感觉这里很少有人写关于“电子表格游戏”的帖子,也许我太年长了…

关于我的事件体系架构、基本时间、最快时间及游戏中统计数据的真实含义的开发日志如下(非常轻松一读): https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1468958/how-i-built-this-event-architecture-base-times-min-times-and-what-stats-actually-do