最近我一直在开发一款游戏,其焦点是宣传积极心理学。

核心观念是你的情绪实际上会影响游戏中的行为。 我正在使用情绪表、笔记纪录、NPC相互作用以及一些小动作,如水花位置修改来影响玩家的心理状态和进展。

我担心这个想法可能不会吸引注意力。 让我问你们,各位怎么看?