我已经在开发一个基于Cave of Quid和原始Rouge的大型Roguelike游戏,有近九个月的时间了。之前我只开发过一些较小规模的游戏,但是在这类游戏开发方面我有相当丰富的经验(还有在艺术方面),因此直到某个时间点我一般都不会遇到太大的困难来开发系统或内容。
然而,组合所有东西是非常困难的。虽然我可以想出很多有趣的机制和系统,但我并不能完全确定他们如何在一起工作,我只能猜测。现在我的平衡策略是“每个角色架构都应该可玩”,而不是“所有东西都应该平衡”,甚至这样做我每次创建内容都会感到巨大的不确定感。
你可能认为进行测试玩会有所帮助,而我也认同这一点,但我希望为玩家提供一个更加一致的系统做测试,这需要组合所有部分,我每次组合完成只感觉到恐惧和抵抗。
你是否也有这样的经历?我的做法是否有问题?或许我应该开始不断维护数据表格并计算每个机制的强度指标或类似这样的内容吗? Rare地这样做,因为我一直是对我创造性的工作有控制和安排的,但是或许我应该?
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