这是一个特别需要分享的玩法,因为最初的游戏在2009年已发布 — 在今天的大部分独立游戏画质都尚未存在时。

我在高中阶段通过在Classic ASP上建造了一个CMS平台来学习编程(简而言之,这是一款WordPress竞争对手 — 具有雄心壮志和狂妄的自信)。

当App Store上线时,我在一旁制作了一个简单的躲避游戏,名为最有毒的游戏(Most Addictive Game)。将一个红色的方块拖拽,并避开蓝色方块,生存时间越久方块速度越快。

它在App Store上的第二名。达到超过一百万的下载量。当时我是一个5年经验的工程师,我无法想象一个副业项目这么火爆。

之后我退出游戏界。这个游戏16年来就不见踪影。

今年我决定将其带回来了 — 不是为了怀舊的盈利,反而是真正的复活。一切从零开始用Swift/SpriteKit重建了。花了几周时间完成新的设计系统(碳纤维背景、红色閃光效果、金色奖牌细节)。加入了挑战模式,包含了7个部分、105个手工组装的关卡,需要玩家穿越墙壁并避开方块来到达目标。奖牌系统根据完成每个关卡的速度给出金色/银色/铜牌奖励。

一些数据:

- 原始:约800行Obj-C代码

- 复活版:约15k行Swift代码

- 4个游戏模式、3种难度

- 105场关卡

- 31个视觉主题

- 3.9 MB下载量

- 免费、不添加在游戏中的广告

App Store链接:https://apps.apple.com/us/app/most-addictive-game-remastered/id6760689122

开心地回答有关开发进程、复活版本的决策,或者是将App Store游戏从2009年到2026年的差异有多大的问题。差异确实是疯狂的。