当我发布我的游戏时,我的要求是从 Steam 获取 10 个激活码,并邮件联系 10 位内容创作者。我的游戏 Nookrium 和 DasTactic 是我已经关注了很久的粉丝,所以我就跟他们聊天一样,像普通大夫,沒有像某个 PR 机器一样说话。最终 Nookrium 和 DasTactic 都会关注我的游戏。其中 Nookrium连游戏的开发还很早,而且还很糙,但是他们还是选择覆盖我的游戏。对此我感到非常感谢(从心里觉得 Nookrium 应该对这并不很完美的游戏感到沮丧,然而我欠了 Nookrium 一笔债,我会一定要一笔笔还给他的一天....)。

这 10 个邮件,得到了以下反馈:

  • 有 4 个回复
  • 2 个直播
  • 1 个正在考虑
  • 1 个没结好

我做出了绝大多数游戏开发人的错误决定。我又发了 20 条相似的邮件,使用更通用的语句。

结果:

  • 什么也没有
  • 或者是回复了有钱人要付费的内容PDF

简单的差异在于。当我们的信件感觉像模板一样的话则会忽略不计,感觉像人类的一条信息至少给了希望。

不要太轻松地发送懒惰的信息。别人能迅速告诉你自己的想法。