大家好,
我正在做一个关于教学的游戏,作为副业项目,我正在思考如何将讲课的三个阶段:制定计划、呈现教案和课程总结呈现在游戏中。我的专业背景是编程,而不是设计,如果能获得一些指引就太好了。
我认为,这三个阶段应该分成一些小游戏,但需要有一丝丝的和谐和平衡。这三个阶段中制定计划应该是关于时间管理,呈现教案应该是关于平衡,课程总结应该是关于QA 。如果谁有同样的想法,可以分享一下关于如何实现这些玩法的想法,或是愿意提供一些指导,未必会感激你们的帮助。
Thanks
教学模拟器游戏的游戏机制: 1 . 角色身份认同:玩家在模拟中选择扮演不同角色,如学生、教师、家长或行政人员等,来体验不同观点和挑战。 2 . 计划和目标:玩家根据模拟的主题和难度,制定个人目标和计划,例如学业目标、职业规划或社交关系等
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