我正在开发一款自动化游戏,关于在简单立方体的基础上构建分形型的巨型结构。
这是我第一次使用 GPU 实例化(indirect rendering)来渲染这么多物体,我真的是对 GPU 能够在避免 CPU 与传输带宽瓶颈的情况下处理这么多物体感到很惊讶。
仍在探索极限, но结果非常有希望。
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