大家好,
我已经把OUTBREAK作为一个个人开发者修修打打了好一阵子了。
这是一款僵尸登场射击游戏,它拥有一些基础防御元素。
你要抵御不断袭来的僵尸潮,同时建设防御(机枪塔,护堤),尽可能地存活。
我想做点不同的是光源系统。
地图最初还是很暗的,你需要在游戏中不断地点亮区域。
所以,这里其实有一个小策略层,你要做出抉择,以资源对抗:
• 武器
• 炮塔
• 护堤
• 或点亮周围的区域
有时候你会遇到这种“我该怎么做?要存活下去,还是能看到东西?”的难题,而我却对它颇有兴趣。
目前光源系统还很简单,我将尽量增加它的动态性。
目前主要修订的是核心玩法内容,即:
• 抵御波克潮
• 建设防御
• 管理位置和可见度
• 应对不断加剧的僵尸压力
我依然在不断地改进游戏,并在玩到中学习着有些地方感觉很好,有些地方仍然需要进一步修正。
任何一致的反馈都会让我很感谢:
• 初见感觉
• 哪些地方反而不太对劲儿
• 您认为什么地方需要改进
如果您想试试这个游戏,底下的留言中将会有我的Steam的分享连接。
感谢😊
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