大家好,

我已经把OUTBREAK作为一个个人开发者修修打打了好一阵子了。

这是一款僵尸登场射击游戏,它拥有一些基础防御元素。

你要抵御不断袭来的僵尸潮,同时建设防御(机枪塔,护堤),尽可能地存活。

我想做点不同的是光源系统。

地图最初还是很暗的,你需要在游戏中不断地点亮区域。

所以,这里其实有一个小策略层,你要做出抉择,以资源对抗:

• 武器

• 炮塔

• 护堤

• 或点亮周围的区域

有时候你会遇到这种“我该怎么做?要存活下去,还是能看到东西?”的难题,而我却对它颇有兴趣。

目前光源系统还很简单,我将尽量增加它的动态性。

目前主要修订的是核心玩法内容,即:

• 抵御波克潮

• 建设防御

• 管理位置和可见度

• 应对不断加剧的僵尸压力

我依然在不断地改进游戏,并在玩到中学习着有些地方感觉很好,有些地方仍然需要进一步修正。

任何一致的反馈都会让我很感谢:

• 初见感觉

• 哪些地方反而不太对劲儿

• 您认为什么地方需要改进

如果您想试试这个游戏,底下的留言中将会有我的Steam的分享连接。

感谢😊