Faetold 使用 AI 游戏管理员管理实时的全 5e战斗、技能检查和叙事。

核心的 AI 挑战在一个类似法师这样的职业是会话中的状态管理。AI 需要实时监控集中化的法术,法术代币消耗,治疗决策,同时使决策尽可能符合上下文,确定敌人最好要是不中断对你的集中法术还是直接造成伤害时。得出与真实的游戏管理员决策差不多的感觉而不是随机事件,使 AI 做出明智的决定时,需要很多提示工程和结构输出的工作。

我 recently 试验了一个双重编码 JSON 有效载荷系统,其中 AI 返回一个可见的叙事回复和一个隐藏的机械层,同一呼叫中。故事和游戏逻辑保持一致,没有需两个单独的请求。还在调整中,但这是到目前为止最有趣的部分。

预计于9月1日推出。如果你想讨论 AI 架构,很高兴与你交流。

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