两年半前,我离开了大型游戏团队,开始了这样一场独立之旅。我们一直在建造一种我们感觉缺失的东西:新型大型多人.online游戏的开局感,但压缩到单次session。
今天,IGN发布了我们的 公告视频!游戏叫做 Minimo,它将最多200名玩家丢入一个共同的世界中,共享30分钟的合作类roguelike试验。
理念是:将所有让人们感觉这些早期MMO游戏特有的元素—大型BOSS战,大多数职业之间的协同合作、物品造访、探索等—都抛开了长期功夫,不断加强玩家的实力。每次试验都是你从未见过的世界的崭新开始。长期进度的改进遵循roguelite的模式,以解锁新的职业和装饰,而不是简单的增加实力。
我们仍处于非常早的阶段(pre-alpha),所以这是我们试图看出是否该类游戏是否会取得回响的阶段。
诚恳的希望获得来自此论坛开发者的其他反馈—尤其是,你们有尝试大规模roguelike游戏的经验。
Steam游戏页面:https://store.steampowered.com/app/3107290/Minimo/
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