以下是翻译后的内容:
以下是我的当前工作进展。它是一款我在创作的第二款游戏,主要受到了Genesis版本中的Starflight游戏的启发。在当我还是个孩子时,我发现这个游戏很有趣,我试图重现它给我带来的感觉,比如在太空中找到的无限秘密和探索新事物的乐趣。
当前我已经开发了75个不同的外星人种族,所有外星人种族都可以玩。所有各个星系都可以进入,他们都有自己的太阳系,有行星可以分析,有时需要和外星文明联系。游戏的主要玩法是围绕在太空中找出线索,找到维度裂缝的源头。游戏中会有一些战斗,但不是主要关注点。尚未决定是否采用实时还是回合制战斗。
关于工作流程,我已经在“过orld”主空间地图和每个子太阳系中构建的ChatGPT生成个体元素,如各种星系、行星、星云、中继站等。等我对自己的资产库感到满意之时,我在paint.net中创建了10k x 10k的空白星图,然后将星系和其他元素根据需要添加其中。使用整个10k像素的PNG图像作为实时地图,使用像素坐标进行事件。
为了扩大游戏的大小,我计划在游戏地图中放置“现实撕裂”或“维度裂缝”,从而让玩家进入另一个维度或平行宇宙,探索多种不同的地理环境。
船只使用坦克控制移动,具备动量和惯性效果。
编码通过HTML项目完成,使用Visual Studio Code进行编码。
对于金属UI板形,我实际上在MSPaint中绘制了我的想法中的轮廓和框架,然后将其上传到ChatGPT中,并要求它根据我的想法生成一款空间主题的GUI框架。事实证明,结果比我预期的好得多,所以我感到非常惊讶。
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