我在做一个生存恐怖游戏的过程中遇到一个问题,关于IK设置(Inverse Kinematics逆向刚性设置)的问题,没一个设置看起来都正确。
我尝试将枪附加到人物的手,移动到瞄准的位置,然后使用多目的约束(multi-aim constraint)对上半身和手臂进行约束。然而,这导致动作行为变得无法预测的样子,人物模型开始扭曲,无法正常控制。
我也尝试将枪放置在动画套装(animation rig)以外的位置,然后使用多位置、多父代和多指向约束。这个设置中,我遇到两个问题:
- 没有使用IK时,gun不对手掌进行对齐于非瞄准动作时。
- 手臂动作异常,例如当我看向下时,手臂会向上移动。调整轴向或其他设置并未解决这个问题。
以下是第二种设置的画面:
是否有人遇到类似的问题或者知道是什么原因导致这个问题?或者是否有人知道如何正确设置?
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