我是创作游戏开发者的新手,我想要一些额外的帮助来制定我的小项目的想法。这个游戏设想结合了roguelike genre的通用玩法和机制,但也具有《龙_age:奥利沙》那样的角色驱动故事,可以与NPC互动并影响整个故事结局。现在的想法是这个游戏在主营玩法和机制上与roguelike非常相似,但在BOSS的前一幕就进行角色互动和下次进地图的准备,然后进行BOSS战斗。每个BOSS都与故事有关,所以我想在BOSS前进行角色互动就显得合理。另外我觉得每个故事线都应该有多个不同BOSS,无论你选择好的还是坏的路线。