我是一个想成为游戏开发者的新手,我想从专业人士那里获得一些额外的帮助,来开发我的小爱好项目。这个游戏的玩法混合了roguelike的通用机制,但也具有像.bg3那样由角色驱动的故事情节,能够与NPC互动、参与整个故事情节并根据所做的行为获得不同的结局。目前我想的基本概念是,游戏大多数时候会像roguelike一样,但就在boss战斗前会有所有角色互动和准备下次探索地图的前景,然后进行boss战斗。每个boss都对游戏故事情节很重要,因此我觉得在boss前进行所有角色互动的逻辑上合理。我还希望每个故事情节无论跟哪个路线(好坏)都有多种不同类型的boss。而我想听听您对我的想法是什么样的,可以提供一些实现的方式,添加或修复一些东西以使这个想法更加可行或在一般意义上是好的。
我需要帮助一些想法
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