嗨,各位玩家,Funk Games的Andy这里。

关于我们新款incremental游戏Sludgineers的演示发布,我们来简单看一下过去的一周走势。

  • 去个月,我们发布了Itch的demo版,并在Steam页面上配置了列表页面,以便吸引用户关注我们,主要流量来自incrementaldb,接着是Itch本身,和incremental games的Reddit发布页。我们累积了约700个用户 wishlist。
  • 上周二,我们发布了Steam版的demo。
  • 过去一周,我致力于发送邮件给内容创作者,联系Bilibili上的内容创作者,通过社交平台发布信息 reaches out 通过私信创作者,Reddit的incremental games发布页,以及通过邮件和社交平台发布新闻稿,这些都是我们的主要推广手段。我们也提前传送视频给IGN / Game Trailers,并且该视频已经在Game Trailers列出了显示。

截止到今天,我们通过Steam的demo累计获得了5530个wishlists(总共5562个,最多-131),这是据我们最新版dashboard的显示。

我们在itch demo发布后看到了一股流量的涌动,在接近过半截期的时候看到了一小波流量(我认为是由一个创作者带动的),我们此后又看到了一股Steam demo发布的流量,尽管当前流量有所下降,但最初的流量持续了几天。

截止到目前,我们看到有大约65个视频已经发表出现在Sludgineers游戏上,总播放量大约有200k,是是几种不同的观看数量,最高的一条视频播放量高达1.8万。我们的游戏demo邮件营销针对的是订阅量小于30万的用户,Bilibili的私信限制也只有每天5条,而这也导致了一个非常慢的效果我们截止到目前可以看到,有4条有理由性的视频。

非常感谢各位观看,我们非常乐意回答你们的提问:

游戏:Sludgineers(demo可在Steam或Itch上发布)

再见,<3