在 Rift Tavern 中的循环很简单:上午是收集资源,下午是预备/烹饪,晚上是商店营业。
尽管我们有 UI 弹出窗口来宣布相位变化,但我不想让玩家依赖这些界面。我的目标是通过灯光来实现这个效果。这样玩家就只会感觉出如何进行下一步。
上午:高能量的冷色调,出去收集资源吧。
下午:那金色的一小时光泽。该回家准备开始做饭。
晚上:外面是漆黑的,灯光变得温馨。忽略掉其他的一切,集中在酒吧上。
我正使用颜色温度和对比度作为沉默的指路之星来指引游戏的节奏。通过专注于功能而不是仅仅让游戏看起来“美丽”,我遇到了一个有趣的挑战。
你们怎么处理相位的过渡?有您有趣的视觉小聪明吗?
附注:如果您感兴趣知道我是如何在 unity 中实现这一效果的,可以查阅下面这个贴子: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1s3ehpx/rift_tavern_devlog_how_i_implemented_our_daynight/
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