我一直在忙着独立项目(2D动漫风格的策略角色扮演游戏,有一些帝国建筑元素),我遇到了一个设计挑战,十分希望得到你的意见。

这个领域的很多游戏在开始时都会很强大,但玩家们很难在长期持久下来。我观察来看,主要的问题在于:

上升速度变得枯燥乏味

PvP变成了纯粹的能力差异

帝国系统并没有真正影响游戏玩法

所以我试图了解成功的长期机制有哪些。

从你的经验来讲:

👉 多少时间你会玩完一个策略或RPG游戏?

👉 然后你的什么因素会使你放弃游戏?

👉 有哪些机制让你印象深刻?

试图绕开常见的陷阱,所以非常希望得到你的见解。