我最近在ShaderGraph中实现了这个效果。 效果中的颜色根据光线方向而改变,而对象内部的颜色会在RGB频段偏移后得到折射。这个效果还使用了深度淡化以实现物体之间的交叉。

影响是通过在脚本给定一个向量点投射一个掩码实现的,从而只处理一个物体一次。如果有人有解决如何将多个影响点传递给材料的想法,请提供我帮助一下!

欢迎任何反馈!

感谢Ben Cloward为教程和他为技术艺术社区贡献的所有精彩作品!

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