结果证明,仅仅是开发一个关于摆放物品的小游戏的关卡,就需要花掉1.5年时间。

在整个开发过程中,我创建了

- 222 个物品模型

- 244 个用来模拟取物放物以及放在不同表面的声音效果

并且使用了约10,000行代码来确保所有物品都落入它们应有的地方。

最后,事情拖延了很长一段时间,因为当初我正使用Godot开发游戏,等到快要发布游戏 демон逊时,我才发现了这个引擎的问题使我无法继续开发。

当移动一个包含100多个子物品(最多是5个节点)的父物体时,游戏的帧率会从稳定的144帧率降低到100帧率。

我尝试在各种可能的方法上尝试解决这个问题,但都无效,最后我不得不将所有内容移植到Unity,并在那里完成游戏。

现在 Everything已经准备好了,周五游戏的宣传片将发布,您可以先将它添加到您的愿望清单中:)

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