我最初为自己的项目建立了这个插件,后来意识到它对其他开发者也有很大帮助,所以我决定释放它!我是一名目前正在打造自己的游戏学生,任何这个插件的购买都会直接用于资金我的项目——所以感谢你的支持!

插件地址:

https://choco-ted.itch.io/ultimate-asset-placer-godot-45-gd-script

完整功能列表:

•​ 四种放置模式 — 免费放置 · 格网 · 表面放置 · 角点放置

• ​滚轮控制 — Scale · Rot Y · Rot X · Rot Z · 高度

• ​旋转临界点 — 免费放置 (1°) · 90° · 45° · 15° · 自定义°

• ​比例备忘录 — ×0.25 · ×0.5 · ×1 · ×1.5 · ×2 · ×3 · ×5

• ​统一比例或独立X / Y / Z坐标轴

• ​随机比例 — Min / Max范围

• ​随机Y旋转 — Min / Max范围

• ​随机倾斜±Max°于X和Z轴

• ​垂直翻转和Z轴翻转

• ​高度偏移(可选网格锁定)

• ​网格层向上或向下移动 — 将整个地板平面移动

• ​实时视图网格涂层 — 默认1米AA标准单元

• ​对齐至法线 — 表面模式(地板、墙壁、斜坡、天花板)

• ​角点锁定 — 边角对边角的对齐方式,如Blender和Maya

• ​从FileSystem dock分发资产到浏览器

• ​清除浏览器 — 无需重新加载即可切换资产包

• ​画刷模式自定义步距

• ​均匀散布半径自然笔刷

• ​​多面绘画器 — 鞭式模式和随机设置

• ​​资产狂热者可调整步距

• ​​浏览器缩略图Live预览

• ​​资产分组和收藏夹实时项目总数

• ​​父节点选择器

• ​自动碰撞 – StaticBody · RigidBody · CharacterBody · Area3D

• ​碰撞形状 - Trimesh ·Convex Hull · Box · Sphere · Capsule

• ​代替素材所有放置资产,包括MultiMesh

• ​全局快捷键重映射

• ​所有设置保存在缓存

*若您迫切需要这个插件但暂时没钱購买, 只需给我发一条私信,我会帮助你们!