我最初是为自己使用开发了这个插件,但意识到它确实可以帮助其他开发者,所以我决定发布它! 我目前是攻读一项自己的游戏项目,购买此插件的任何销售额都会直接用于资助我的项目——所以感谢您的支持。
插件链接:
https://choco-ted.itch.io/ultimate-asset-placer-godot-45-gd-script
完整特性清单:
• 四种布置模式 — 自由 · 网格 · 表面 · 顶点
• 键盘滚轮控制 — 缩放 · 锐度Y · 锐度X · 锐度Z · 高度
• 旋转锁定 — 自由(1°)· 90° · 45° · 15° · 自定义°
• 缩放预设值 — ×0.25 · ×0.5 · ×1 · ×1.5 · ×2 · ×3 · ×5
• 同一比例或个别X / Y / Z轴
• 最小、最大范围内的随机缩放
• 最小、最大范围内的随机Y旋转
• 在X和Z轴上的±Max°倾斜
• 翻转X和Z
• 高度偏移与可选网格锁定
•网格层向上/向下 — 整个地板平面平移
• 实时视口网格遮罩 — 默认1米的AAA标准单元
• 对齐到法向量 — 表面模式(楼层、墙壁、斜坡、天花板)
• 顶点锁定 — 像Blender和Maya那样实现的角落对角线对齐
• 从FileSystem dock拖放资产到浏览器
• 清除浏览器 — 切换资产包无需重新加载
• 配置项可调的画层模式
• 自然笔触的散射半径
• 反映所有布置模式和随机设置的MultiMesh画家
• 可调整间距的资产园
• 自动预览的资产缩略图浏览器
• 实时项目计数的资产组和收藏夹
• 父节点选择器
• 自动碰撞检测 — 静态体 · 刚体 · 人物体 · 三维区域
• 碰撞形状 — 多面体 · 凸包壳 · 立方体 · 球体球 · capsule
• 替换所有放置资源(包括MultiMesh)的材质
• 全部重写键盘快捷方式和加速器
• 保存所有设置自动保存于会话之间
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