大家好,

我一直在 Unity 中开发一款基于物理引擎的游戏,灵感来自愤怒的小鸟系列。

核心游戏玩法已经完成,但是我目前聚焦在提高整体的“感觉”,尤其是弹弓动作和冲击力。

目前它感觉不一致(有时会浮起来,有时力度不足),我正在尝试不同的参数。

我特别希望能从那些处理类似系统的人那里获取一些反馈和建议:

  • 你们如何让物理引擎的感觉令人愉悦?
  • 如何平衡力,重力和阻力?
  • 有哪些小的调整改变了你们的游戏?

感谢你们的任何建议和见解。