大家好,
我是一个独立的开发者,正在创建一款为移动设备设计的迷你式街机游戏集中。这款游戏的集合和一些与之相关的问题,让我很想了解是什么让这类的游戏在玩了一会儿后变得值得保留,而不是立即卸载。
我希望从玩家和其他开发者那里获得诚实的意见:
- 简单的街机游戏又如何能让玩家回来玩一次,或玩多次?
- 什么因素通常会让玩家很快卸载游戏?
- 变化性还要优于美感吗?
- 本地得分列表、短期游戏会话、简单控制器对于玩家的重要性还有多大?
- 街机式移动游戏的开发者们最大的错误是什么?
大家好,
我是一个独立的开发者,正在创建一款为移动设备设计的迷你式街机游戏集中。这款游戏的集合和一些与之相关的问题,让我很想了解是什么让这类的游戏在玩了一会儿后变得值得保留,而不是立即卸载。
我希望从玩家和其他开发者那里获得诚实的意见:
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