通过自己建了一款简易的飞行模拟。控制飞机,穿过环,尽量绘制干净的路径,而不失控。 这个游戏调度上不是很复杂,但我想让它感受到平滑而轻微的物理效果,而不是纯粹的街机游戏。

基本的Three.js场景设置,如摄像机、光照、渲染循环等。大部分核心组件都是Atom的Vibe 编码。 基本物理近似,不是全面的物理引擎。 单页面应用,没有后端

还有一很多我想要改进。很想知道大家如何在Three.js中处理飞行控制,特别是如何平衡好玩和真实。 也对任何反馈都开放。