我原本是为自己制作这个插件的,但后来意识到它也可以帮助其他开发者,于是决定发布它!我目前还在学校学习,正在开发自己的游戏,而这款插件的销售额将全部用来支持我的项目——感谢您的支持!

插件下载:

https://choco-ted.itch.io/ultimate-asset-placer-godot-45-gd-script

完整功能列表:

• 免费 · 网格 · 表面 · 顶点模式共4种

• 滚轮控制 — Scale · Rot Y · Rot X · Rot Z · Height

• 旋转快捷键 — Free (1°) · 90° · 45° · 15° · 自定义 °

• 缩放预设 — ×0.25 · ×0.5 · ×1 · ×1.5 · ×2 · ×3 · ×5

• 均匀缩放或逐轴X/Y/Z缩放

• 随机缩放范围:Min / Max

• 随机Y旋转范围:Min / Max

• 随机X和Z轴的倾斜 ±Max°

• 翻转 X 和 Z

• 高度偏移(有网格快捷键)

• 网格层 上 / 下移动其整个楼板平面

• 活动视图网格覆盖 — 默认 1m AAA-标准单元格

• 减至正常向量 — 表面模式(楼层、墙壁、坡道、天花板)

• 顶点快捷键 — 像 Blender 和 Maya 一样进行角到角对齐

• 可以从 FileSystem 容器中拖放资产到浏览器

• 清除浏览器 — 不用重新加载即可切换资产包

• 可配置画笔模式

• 模拟自然涂抹的散射半径

• 支持多种置放模式和随机设置的 MultiMesh 画笔

• 可调整间距的 Asset Zoo

• 有实时预览的资产缩略图浏览器

• 带实时项目计数的资产组和 Favorites 浏览器

• 父级节点选取器

• 自动碰撞检测 — 静态躯体 ·动态躯体·角色躯体·面积躯体

• 碰撞体形状 — 三角网 · 对称凸包 · 方盒 · 球 · 枪弹

• 覆写所有物体的材料,包括 MultiMesh

• 全功能键盘快捷键重新映射,支持按键速度加速

• 所有设置将在不同会话之间自动保存

提示:如果您需要这款插件,但现在无法支付,请发送给我一个 DM,我会给您帮助!