初学Unity的人!仅仅几天前,我开始用Unity开发游戏,很想尝试做一个开放世界超级英雄游戏。尽管需要很多时间和努力,但我想知道,在Blender中制作的资产应该是什么样的,最好在Unity中导入。显而易见的是,地面、山脉、甚至路障这些东西最好直接在Unity中创建。但是,建筑物呢?路灯和停车指示牌呢?门和篱栅呢?
我想问的是,Unity和Blender哪些资产应该谁负责?有没有什么样的原则或经验之谈来指导我们?
初学Unity的人!仅仅几天前,我开始用Unity开发游戏,很想尝试做一个开放世界超级英雄游戏。尽管需要很多时间和努力,但我想知道,在Blender中制作的资产应该是什么样的,最好在Unity中导入。显而易见的是,地面、山脉、甚至路障这些东西最好直接在Unity中创建。但是,建筑物呢?路灯和停车指示牌呢?门和篱栅呢?
我想问的是,Unity和Blender哪些资产应该谁负责?有没有什么样的原则或经验之谈来指导我们?
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