嘿,刚刚将我那款iOS游戏 Centric 的重大更新推送到了市场,我想在独立游戏社区分享一下它。
游戏概念 控制一个旋转于三个同心圆周围的小圆点。在游戏中,点会跳跃至其上方的轨道上,收集好的小圆点、躲避红色的危险物。没有物理引擎,只使用原始距离检查来做出碰撞判定。这种游戏玩法非常类似于传统的弹跳游戏。
我尽可能地保留了游戏的紧凑感,即使只有一个操作来改变玩家旋转的小球,一个错误会结束玩家的游戏。
我最自豪的特点:每日Singularity
每日Singularity是一个日常挑战模式,由于每个玩家使用相同的UTC时间作为随机数种子,因此每个玩家在每个日子都会获得相同的障碍物模式。这意味着所有玩家都公平竞争,没有运气差异。每个玩家每天都有三次机会,游戏也会记录玩家清爽连续游戏的次数,并且在Game Center上的排行榜。
基于服务器无关的确定性重放是一个很有趣的技术挑战,每个设备使用 UTC 时间 ( YYYYMMDD 格式)作为种子,这样就生成了相同的随机序列。
活动 在接下来两天内,每日前三名玩家都将获得 7天免广告,我只是想利用这个机会驱使一些玩家竞争并关注游戏更新。
点击此处可以下载苹果APP商店中的 Centric,是一款可在iOS上免费下载的游戏。
如果你对本次更新有疑问,欢迎在评论中提问。
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