嘿,我是Kirocet,刚刚将我的第一款游戏Gravityscape上传到Steam。

这可能看起来像一个庞大的目标,但考虑到我自从5岁开始痴迷制作游戏,从此我积累了超过25年的经验,完成这件事情对于我来说至关重要。

这也是一次十分宝贵的学习经历。

一个小故事:这款游戏从未想成为正式发布的产品。开始开发的时候,我把它当作我的学习项目之一 - 不会完成、在电脑文件夹中将其放置好的一个简单小玩意。

该游戏的想法是: 一个拥有吸引行星和使用弓弦动作飞行的小型平台游戏。

我不知道为什么,但开发进度比想象的要顺利。经过4个月左右的精力,我取得了一个全面的游戏成果,並发布了Steam版本。

不过,我做了许多事情都得罪了大多数人的。

  1. 我明显延迟了对游戏的市场营销。

由于游戏并不打算发行,我在开发完成之际才意识到需要市场营销。一方面造成了没有开发日志,我很后悔没有这些日志;另一方面,缺少开发日志导致此游戏发布的推广受了影响。

我花了点时间进行短期视频测试,其中TikTok和Reels是最合适的。到了今天,我写下这篇文章时,这款游戏仅有 44 个期待列表,这当然不是一个巨大的数字。

2) 我没有从长远角度考虑开发系统。

由于这游戏未被考虑正式发行,我没有专门为此游戏设计菜单系统、场景切换系统和未来的升级。

这导致了UI和系统工作变得不顺畅,Unity也使它更加难以处理。

3) 我低估了对这款游戏的支持。

我的弟弟和五个朋友全部帮助我进行测试,我家的成员在我整个开发过程中都支持我。这真的帮助了我。我很感激那些帮助过我的人。

接下来的幾天,我会修复游戏中的bug,特别是成就系统,因为这些成就系统让我很头疼。考虑到未长期投资于此项目,我想通过游戏的收入足够覆盖掉€87的Steam接入费,我会很满意。

因此,如果你觉得这款游戏符合你的喜好,或只是对一个终于发布首款Steam游戏的独立开发者表示支持,请添加这个游戏到最终列表或购买它,而 它还在25%折扣

任何建议或反馈很感激。

https://store.steampowered.com/app/4296410/Gravscape/

- 由测试人员FlopinSILVE和我(Kirocet)的文本编辑负责。