我看过一些视频,里面提到为了避免不一致性,你应该先建立一个基本的建筑块,并根据这个块的大小与其匹配的网格来构建整个世界。那个人是在用 probuilder 做这个,但是我发现这个工具对于我来说有一些问题,因为我游戏中的 UV 抽屎很重要,但是在 blender 中似乎更容易。

我在 blender 中建立了一个基本的块,可以作为楼板tile,它工作得很好,但是是否这样的做法只是简单地开始放置并复制这个块,每个阶段都是一次,似乎很繁琐,我希望能得到有关最佳实践的建议。

谢谢!