游戏是手工制品,不论是使用人工智能(AI)还是不使用。这没有改变的事实。

昨晚我就开发了一个内容导论的产品,但游戏脚本(当然,得到了AI的帮助)则花了两个月时间。我的游戏已经在开发三个星期了。

你会发现玩家所需的更复杂,需要更强大的情感需求,而日常产品用户所需并不相同。玩家需要更复杂的体验,更多的情感层面,因为游戏并不是一个工具。

有一种感觉,游戏将始终是手工制品,不论何时何处。虽然我相信人工智能游戏的未来,但我认为这不冲突于手工制品。

好奇其他人是否持相同的看法,是否觉得人工智能最终会改变这个事实。