我花了最后一年时间研究为什么 Web3 游戏一直被拒绝或从应用商店中删除,模式几乎总是相同。
核心问题并不是区块链的技术,而是奖励的结构。
应用商店(苹果和谷歌)在以下情况下标记游戏:
可 CONVERT 的奖励可以转换为具有实物价值的现金或加密货币
与外部资产相关的直接购买赢利机制
NFT 拥有者在“真正的钱赌博”分类器触发中创建了“钱”分类器
实际上可以通过review:
1.spending economy,而不是earning economy
只能在生态系统以商品、创作者抽奖、慈善捐款方式花费的奖励是不触发赌博或证券担忧的。玩家赚了价值,但这从来都没有向外部转换为现金。
2.技能匹配作为门槛层
当奖励与表现的技能相关,而不是机会时,你几乎绕开了几乎完全的赌博分类。关键是可 verification 的防作弊设备不仅在游戏级别,而是在基础设施级别。
3.链上记账为可透露,而不是推测
区块链在休闲游戏中的真正价值不是 token 价格,而是一个可追踪的奖励记录,可以在不需要一个可“消失”的中心后台的情况下增加玩家信任。
我看过不多的游戏同时掌握了三个。多数只使用一个并因为其他而导致坠落。
对吗,有人在这里已发布Web3 休闲游戏并顺利通过应用商店review——他们的做法是什么?
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