我一直在研究谷歌_PLAY的算法,发现很多人提到一个“7天窗口”,游戏需要大约100个安装量和评论才能获得visibility。
但我找不到官方文档关于这一点的信息。
作为独立开发者,这让我思考:这是真实的门槛还是幸存者偏差,因为一些有早期获得成功的游戏?
我理解的是,要得到大规模曝光,很可能涉及以下几个问题:
- 第一周的早期增长非常重要
- 产品留存率可能比单纯的安装量更重要
- 首几天的评论反馈对于游戏的表现有更大影响
但另一方面,如果你在首次推出时不再进行强制推广,最有可能的结果就是你的游戏根本无法被算法测试。
所以我很好奇:
⬅️ 有人在这里看到一个游戏成功发展并取得成功,而这个游戏的首周表现不算很好吗?
⬅️ 或者是谷歌_play的“首周表现”基本就是决定一个游戏能否成功的关键?
很想听听大家的真实经验(成功或失败)。
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