大家好!

不知道有没有人讨论过这个问题或者如何称呼它,但我想知道在开发游戏时如何避免让自己麻木于“口味”。

有时我会花一个星期的时间开发一个功能,当我完成了它的时候,我可能难以确定自己正在构建的是不是有趣的事情,因为我已经重复点击了 8,000 万次的攻击。

一个选择显然是轻松地玩过游戏,但我反而很难自抑的去纠正错误并分心。

你们是如何做到的呢?