这个工具有基本的风格语法,并且可以生成native x64 Windows二进制文件(不是解释器)不需要运行时库。

我打算支持Linux和macOS, 但起初我专注的是x64 Windows,因为这占有市场份额最大。

我的计划中包括推出“Pro”版本,但核心功能(包括编译到可执行文件)是无限的,而且将始终免费,免去繁琐初始界面、烦人的弹出窗口和广告。这并不是开放源代码的。

这个工具旨在用来创建2D游戏,但使用了现代技术,比如DirectX12和最后的LLVM/Clang编译后端。 我已经实现了所需的所有主要功能来创建2D游戏,并且还计划在将来实现更多的功能和子系统。

甚至也支持 断点逐步调试,可以Hover 查看变量的值,并且具有集成的帮助系统,Ctrl+空格样式的代码完成,以及实时的错误检查。

我当前并没有销售这个工具,但我想有很多人一起尝试它并提供反馈和建议来优化它的功能。 该工具的初始测试者将有权永久访问所有的免费和Pro版本的特性,作为他们的时间和反馈的回报。

我的长期目标是让核心功能非常出色的免费版本,让大多数用户都可以使用,然后买一些模块,比如steam整合、网络和其他一些功能。 我会随着时间的推移来决定这一切。 我希望通过赚钱来让我可以花更多时间发展这个项目,但我也希望确保独立开发者获得他们应该得到的支持。

目前我只支持x64 Windows,只要你有这个环境或parallels/wine,并且想加入到我们的初级测试组,请加入我们的Discord:https://discord.gg/EHbMZGGnya. 我提供下载的安装器,你可以立即下载并测试它。 请注意,你应该对这一工具是高度批判性的,并且尽可能提供反馈。