去年我的手臂经过了一个玻璃窗,哎呀,窗户没有经过特殊处理,玻璃没有干净地碎裂。我的手臂卡在玻璃边缘上,割断了动脉,我损失了80%的血液,接受了5次血液输注,住院一个月。 当我离开ICU时,我的左手是瘫痪的,我的主要手。神经被切断了,医生告诉我它会生长回去,但这需要很长时间。
我是一名终身游戏玩家。 不仅仅是偶尔游戏,还真真正正。游戏一直都是我生命的一部分。 我从小就迷上了足球经理,花了很多年在管理模拟游戏、策略游戏、任何拥有深度和系统感和你做出的决定会影响游戏结果的游戏中。 像这样做, 我开始控制器游戏、RPG,需要两只手才能玩游戏的任何游戏。
然后我突然只剩下一只手了。
我找到了回归游戏的方法,鼠标游戏。 一只手。 我打开了克鲁塞德克ิง3,消失在其间了几个星期。 然后足球经理。 然后回到了CK3。 在那些漫长的安静时光中,我有一个念头挥之不去。
什么如果这些两个游戏的孩子呢?
不是足球经理游戏,也不是大战略游戏。是争斗的帝国。 永久死亡,因为你花了几个赛季才照顾好这些战士。 活生生的世界不断变化,不论你是否注视着。在CK3中我所喜欢的遗产系统和FM中我从小就喜欢的阵容深度,包裹在一个我自小就设想的黑暗幻想世界中。
我开始建立它的时候隔天。
我尝试制作游戏之前。 总是无法完成。 范围太大,3D资产太雄心勃勃,我脑海中看到的目标和我能实际建造的差距太大了。
这次我先建造了框架。
框架是一款基于人工智能的游戏开发流程。 Foundry是一款资产生成系统。 两款都是为了让一款游戏,只剩下一只手的人可以像一支小团队一样快速进行。
然后我建造了铁血。
六个月,每天。 一只工作的手和一台PC。
铁血的核心玩法是管理模拟-game. 你主导一个战斗比赛。 你签下球员,谈判合同,建造打卡,安排比赛。 每周你们都推进时间,世界就围绕着你转动 - 运动员在职业阶段从粗略未雨的新星向老岁的传奇发展,重复对手之间的敌对情感,获胜和损失的影响,合同到期不论你是否准备好。
本身的战斗模拟直播,观众的比赛在每一轮进行下来 - 争斗,摔倒,投降,闪电打击。 八种竞技风格物理属性使结果产生实际差异,动量在扭转,永久死亡意味着你在一起三个赛季的冠军打输了就会疼痛。
杯赛系统整个跨越不同重量级别。 排名实时更新。 主要比赛有真实的重要性。 成功的防御使得盾牌影响更大。 你的联赛有一个声誉分数,决定自由球员是否愿意跟你说话。
你的身处在你是你的公司,六个主要属性影响你如何经营公司—— Recruitment、Training、Negotiations、Revenue 和Revenue。 you通过危机和成就而解锁永久改变游戏规则的特性。竞技场升级使得你能在培养、医疗设施、声誉和健身设施上的投资。
在所有这些之上 —— 500个独一无二的运动员,每人有四个手动生成的肖像。 活生生的世界为每个营救战役生成完全不同的世界。Chronicle 事件会暂停所有事情,并把真正的决策推向面前。 一支间谍网。 真诚的宿敌团体具有真实的意愿和目的。 模糊的神庙上,有一个黑暗实体会给予真实的权力费用。 我们的运动员生成卡牌游戏。 重大比赛之前的记者会。 血量仪表会在战斗中增加,解锁永久奖品奖酬。 50多个分支式的剧情事件和100多个随机世界事件使得每次玩法不同。
我在50小时里玩过,依然在看到新角色、新事件、新故事。 角色不同在每次玩法中。 作为纯粹的沙盒,有上百个小时的游戏内容。
我骄傲自己。 不傲慢自大的。
这是一个我在自己童年期想看到的游戏。 那个游戏不存在,我只能自力更生。
我希望尽可能多的人能够体验它。 并且知道你可以建造任何你想建造的东西。不论你失去什么,不论你从哪里开始。
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