我是文森特,大家好。我出售我的车来支撑制作我的第二款商业游戏,但失败了。 相反,我开始在Itch上建立快速原型以验证我的想法,所以我花了3天时间来制作Idle Gumball Machine的原型。IGM实际上是我尝试验证的第一款原型!这次数据也显示出了强大的潜力。基于这一线索,我获得了发行商的资金,并进入了全面生产。
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经过150天的开发,游戏现在坐在4822个欲望清单上。Blitz(4.35M订阅)刚刚发布了一条视频,我想说我会很快达到5000个欲望清单!
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下面是一些对那些愿望清单的简要概括(这个游戏被许多内容创作者涵盖,我将在下面列出一些大人物,他们尚未在这条帖子中提及的内容创作者也感谢他们为IGM覆盖):
- 2025年8月29日:IdleCub(148k订阅)覆盖了IGM。 ](https://www.youtube.com/watch?v=vzwUScCp9hM) Wishlists于8月29日:0,总愿望清单:0。(早期原型阶段)
- 9月4日,2025年:我设置了Idle Gumball Machine的Steam页面。
- 2025年9月22日:CRYSTAL(1.74M订阅)覆盖了IGM,wishlists于9月22日:21,总愿望清单:146。
- 2025年12月8日:Idle Gumball Machine的演示在Steam上推出,wishlists于12月8日:25,12月9日:40,总愿望清单:564。
- 2025年12月15日:Iamcade(1.09M订阅)覆盖了IGM,wishlists于12月15日:112,总愿望清单:843。同一天,我们也和gxgames签下 合作。
- 2025年12月17日:TheLoneGamer(964k订阅)覆盖了IGM, wishlists于12月17日:51,总愿望清单:981。
- 2025年12月22日:Vicio ONE MORE TIME(1.81M订阅)覆盖了IGM,wishlists于12月22日:14,总愿望清单:1075。
- 2026年1月29日:DangerouslyFunny(2.75M订阅)覆盖了IGM,wishlists于1月29日:9,突破点是之后的178,于1月30日:1667。
- 2026年1月31日:Real Civil Engineer(2.79M订阅)覆盖了IGM,wishlists于1月31日:145,总愿望清单:1806。
- 2026年2月4日:MaxPalaro(2.29M订阅)覆盖了IGM,wishlists于2月12日:44总愿望清单:2047。
- 2026年2月12日:ViteC ► Play(4.04M订阅)覆盖了IGM,wishlists于2月12日:65 总愿望清单:2284。
- 2026年3月15日:IdleCub(148k订阅)覆盖了IGM,wishlists于3月15日:239总愿望清单:3577
- 2026年3月16日: Game Spark(日本媒体)在X/Twitter上首先推出了IGM。 ](https://x.com/gamespark/status/2033487691804021083?s=20) wishlist于3月16日:388,总愿望清单:3953।
- 2026年3月22日:Blitz(4.35M订阅)覆盖了IGM,wishlists于3月22日:148,总愿望清单:4,636
最大的遗憾:.inspiration TRUMPS EVERYTHING ELSE。
如果你要从我的故事中学习任何一件事情,那就是:做你最热爱的事情。私は在马桶上想出这个游戏的想法。增量式游戏是一种流行的类型,但我并没有因为我认为它会成为时尚而做出这个游戏。是我想这个想法会很好。
我原本打算在我上线后才发这篇帖子,因为我想看看我会被提到多少次,但这款游戏于3月26日上线,看到今天的数据之后,我发现我距离获得“即将发布”的名单只有很小的差距。被列入这个名单的确是区别于和平的上线或者风头可就逆着了。
我决定今天发布这篇帖子,因为这次机会可能会帮助我推动IGM到下一个层次。如果你曾经失败过、出售了你所爱的来追逐梦想或者在一个“愚蠢”的想法上花了3天时间而它却成功了,我希望我的故事能够帮助你在某种程度上,也将持续滚动评论来回答你有任何问题。
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