大家好,我是文森特。在卖掉自己的车后,我尝试创作了第二款商业游戏,但失败了。没有放弃,我在itch平台上快速制作了IGM游戏原型并验证我的想法。前三天,我花了三个天的时间制作了IGM的原型,IGM其实是我的第一款原型。数据显示,IGM有很大的潜力。基于这一吸引力,我得到了出版商的资金并进入了全面的生产。
开发150天后,游戏现在排在4822人预约列表中。Blitz(4.35M订阅者)刚刚上传了一首视频,我认为可以很快达到5000人预约列表。
以下是生成预约列表的简要总结(游戏被许多内容创作者覆盖):对于未在本帖中提到的内容创作者,我要感谢你们!
- 2025年8月29日:IdleCub(148k订阅者)覆盖了IGM。8月29日的预约列表:0,总列表:0。(最早的原型阶段)
- 2025年9月4日:我设定了Idle Gumball Machine Steam页面。
- 2025年9月22日:CRYSTAL(1.74M订阅者)覆盖了IGM。9月22日的预约列表:21,总列表:146。
- 2025年12月8日:Idle Gumball Machine的演示版在Steam上发布,12月8日的预约列表:25,12月9日为40,总列表:564。
- 2025年12月15日:Iamcade(1.09M订阅者)覆盖了IGM,12月15日的预约列表:112,总列表:843。此外,我们于同一天获得gxgames。
- 2025年12月17日:TheLoneGamer(964k订阅者)覆盖了IGM, Wishlists on12月17日:51,总列表:981。
- 2025年12月22日:Vicio ONE MORE TIME(1.81M订阅者)覆盖了IGM,Wishlists on12月22日:14,总列表:1075。
- 2026年1月29日:DangerouslyFunny(2.75M订阅者)覆盖了IGM,Wishlists on1月29日:9,峰值在1月30日的178,总列表在1月30日:1667。
- 2026年1月31日:Real Civil Engineer(2.79M订阅者)覆盖了IGMWishlists on1月31日:145,总列表:1806。
- 2026年2月4日:MaxPalaro(2.29M订阅者)覆盖了IGMWishlists on2月12日:44,总列表:2047。
- 2026年2月12日:ViteC ► Play(4.04M订阅者)覆盖了IGM,Wishlists on2月12日:65,总列表:2284。
- 2026年3月15日:IdleCub(148k订阅者)覆盖了IGMWishlists on3月15 日:239,总列表:3577。
- 2026年3月16日:Game Spark(日本媒体)在X/Twitter上推广了IGM。 2026年3月16日的预约列表:388,总列表:3953.
- 2026年3月22日:Blitz(4.35M订阅者)覆盖了IGM,2026年3月22日的预约列表:148,总列表:4,636
我的最大认识:激励性超越了Everything
# 如果我想要你们学到我的故事中的一件事,那就是:做你激励的那些事。
在马桶上坐着时,我思考出了这个游戏的想法。增长式游戏是一个流行的类型,但我没有制作它,因为我认为这样有吸引力。我把它交给你,是因为我有这样的想法。
我最初计划在发布后写这篇文章,但我计划将Idle Gumball Machine发布在3月26日。今年3月26日,我看到了这些数字,很难等待在静默上线和改变人生上线之间。我决定今天发布,因为这是我最后一次为IGM创造下一个层次。如果你曾经失败,卖掉了你爱的东西来实现你的梦想,或花了3天的时间为一个“愚蠢”的想法而工作,你希望这个故事可以帮助你,我将在评论中等待你的任何问题。
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