我有一个 procedurally generated story driven 游戏的想法,从高中开始就一直在思考。经过多年的试验,但我从来没有觉得它感觉完全正确。这游戏可能是我实现过的最接近一个正常游戏的产物,但我觉得它仍然远离了我的目标。
这游戏的风格介于古老的Zelda和Clue之间。由于它是 procedurally generated 的,所以每次玩都会有不同的体验。你的任务是找出混在镇民中的一个恶魔,因为恶魔逐渐占领世界。镇民会给你线索来帮助你找到恶魔,但一些镇民是恶魔的下属,会撒谎坑害你。
我原来的代码是11年前用手写的,但由于技术过旧,最近使用了AI来使其适应现代技术。整个游戏没有使用AI生成的艺术。
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